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卡牌冒險者 續Card Adventure Sequel

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有大佬想加入卡牌冒險者ii吧嗎? 顯示全部

有大佬想加入卡牌冒險者ii吧嗎?

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魔術師 撲克流 攻略 https://www.douban.com/note/715069459/?start=0&post=ok#last 實在是發不了,只能先放在豆瓣上。 顯示全部

魔術師 撲克流 攻略 https://www.douban.com/note/715069459/?start=0&post=ok#last

實在是發不了,只能先放在豆瓣上。

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<?php /**  * Laravel - A PHP Framework For Web Artisans  *  * @package  Lara ... 顯示全部

 */

/*
|--------------------------------------------------------------------------
| Register The Auto Loader
|--------------------------------------------------------------------------
|
| Composer provides a convenient, automatically generated cl* loader for
| o* application. We just need to utilize it! We'll simply require it
| into the span here so that we don't have to worry about manual
| loading any of o* cl*es later on. It feels nice to relax.
|
*/

require __DIR__.'/../bootstrap/autoload.php';

/*
|--------------------------------------------------------------------------
| T*n On The Lights
|--------------------------------------------------------------------------
|
| We need to illuminate PHP development, so let us t*n on the lights.
| This bootstraps the framework and gets it ready for use, then it
| will load up this application so that we can run it and send
| the responses back to the browser and delight o* users.
|
*/

$app = require_once __DIR__.'/../bootstrap/app.php';

/*
|--------------------------------------------------------------------------
| Run The Application
|--------------------------------------------------------------------------
|
| Once we have the application, we can handle the incoming request
| through the kernel, and send the *ociated response back to
| the client's browser allowing them to enjoy the creative
| and wonderful application we have prepared for them.
|
*/

$kernel = $app->make(Illuminate\Contracts\Http\Kernel::cl*);

$response = $kernel->handle(
    $request = Illuminate\Http\Request::capt*e()
);

$response->send();

$kernel->terminate($request, $response);

這游戲黃了?

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游戲打不開了

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魔射手(風行者)的極致玩法!
手牌3張 武器圣槍足矣至于輸出。。。一萬億個大魔王來吧過程。。。然后是疾風彈發射。。。我也不知道666前面的數字是多少。。。好像是十幾個數字加上e的N次方。。。 顯示全部

手牌3張 武器圣槍足矣

至于輸出。。。一萬億個大魔王來吧


過程。。。

然后是疾風彈發射。。。

我也不知道666前面的數字是多少。。。好像是十幾個數字加上e的N次方。。。


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最稀有的牌!!! 顯示全部

最稀有的牌!!!




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魔王偷走光系魔法 給自己加血 然后被圣光洗禮死!!! 顯示全部

魔王偷走光系魔法 給自己加血 然后被圣光洗禮死!!!

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突然有個想法,禮服(造成傷害回一滴血)+暮光之錘(回血時造成等量傷害)組合會發生什么。可惜黑市不賣裝備,游學也不出裝備牌,不然就呵呵了。 顯示全部

突然有個想法,禮服(造成傷害回一滴血)+暮光之錘(回血時造成等量傷害)組合會發生什么。

可惜黑市不賣裝備,游學也不出裝備牌,不然就呵呵了。

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和魔王對賭 就勝利 顯示全部

和魔王對賭 就勝利


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風行者(誤)魔彈射手風屬性打法看卡牌設計里魔彈射手感覺大概分混沌攻擊和屬性彈飛刀攻擊兩類(純魔彈射擊我弄了好久都沒通,不確定是否可行)風屬性最主要的是三個問題:魔法值,循環摸牌,攻擊力所以我現在成功了兩套:一套是邪惡戒指(就是雙方魔法消耗減 ... 顯示全部

風行者(誤)魔彈射手風屬性打法

看卡牌設計里魔彈射手感覺大概分混沌攻擊和屬性彈飛刀攻擊兩類(純魔彈射擊我弄了好久都沒通,不確定是否可行)

風屬性最主要的是三個問題:魔法值,循環摸牌,攻擊力

所以我現在成功了兩套:

一套是邪惡戒指(就是雙方魔法消耗減1的那個)飛刀流,摸到了千刃破,三個給飛刀的,以及克隆魔法二次施法,瞬移一定至少升級成神速保證至少兩張,樹精守衛和加護用來保命,記憶(很重要),火彈一個是炎彈一個是加強火彈,然后把所有的攻擊和冰彈去掉,然后裝備盡量拿加魔法的和摸牌的以及精靈弓、風暴指環。打法就是不斷復制撤回記憶復制牌的牌而不是攻擊牌本身,增殖風屬性牌包括飛刀,然后先把能上的屬性彈全打上然后放千刃破。

一套是拿套娃和瞬移疾風步克隆魔法記憶樹精衛士這種牌,打法也跟上面差不多就是墨跡點,但是樹精衛士撤回復制幾次護甲非常高,基本就打不死了。


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本來思路是疊加法力上限巨浪炮魔女,結果拿了千把刀和千刀破,變成了飛刀魔女,思路就是黑貓暗箱操作(黑市拿的)然后飛刀過牌,魔王使用牌數量被限制,我們刷飛刀和千刀破,最后千刀破凌遲死 顯示全部

本來思路是疊加法力上限巨浪炮魔女,結果拿了千把刀和千刀破,變成了飛刀魔女,思路就是黑貓暗箱操作(黑市拿的)然后飛刀過牌,魔王使用牌數量被限制,我們刷飛刀和千刀破,最后千刀破凌遲死

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沒看攻略自個玩,終于打敗大魔王啦哈哈哈哈 顯示全部

沒看攻略自個玩,終于打敗大魔王啦哈哈哈哈

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魔王瑟瑟發抖系列 顯示全部

魔王瑟瑟發抖系列

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8倍的裂變,它不是8倍,它是分開裂變的,也就是說,它下一次翻倍把上一次翻倍算在里面,我用出來就傻傻的等了10分鐘,直到它如下圖一樣卡住不動了。這傷害無法計算,100個魔王都死不起吧。 顯示全部

8倍的裂變,它不是8倍,它是分開裂變的,也就是說,它下一次翻倍把上一次翻倍算在里面,我用出來就傻傻的等了10分鐘,直到它如下圖一樣卡住不動了。這傷害無法計算,100個魔王都死不起吧。

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難道是我先接觸卡牌英雄的原因?卡組永遠不成型,屬性機制不同導致沒法打敗小BOSS。 顯示全部

難道是我先接觸卡牌英雄的原因?卡組永遠不成型,屬性機制不同導致沒法打敗小BOSS。

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