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暗影騎士、暗牧、弓手攻略!(困難模式)雖然畫面幼稚,但是游戲非常好玩!雖然流程很短,但職業和技能搭配開放,每通一次,都想試一下別的組合,讓人欲罷不能!看了好多召喚、全戰等攻略,唯獨沒有最傳統的,我來一個暗騎、暗牧、弓手攻略!本來是想玩戰牧法,但法師dps實在太弱!玩了弓箭手以后,簡直不能比啊(dps ... 顯示全部

暗影騎士、暗牧、弓手攻略!(困難模式)

雖然畫面幼稚,但是游戲非常好玩!雖然流程很短,但職業和技能搭配開放,每通一次,都想試一下別的組合,讓人欲罷不能!

看了好多召喚、全戰等攻略,唯獨沒有最傳統的,我來一個暗騎、暗牧、弓手攻略!本來是想玩戰牧法,但法師dps實在太弱!玩了弓箭手以后,簡直不能比啊(dps方面,成型比賊快)!

這個組合追求的就是在困難模式下,非常流暢的通關!

一、初始選人

暗騎:就是肉盾,吸收傷害!選擇單手持盾戰士,初始屬性看生命和意志(增強吸血技能,同時增強麻痹、眩暈等抵抗的),并且不要帶破甲、加速等主動技能的,因為會影響跳躍先手!法力越高越好。

暗牧:就是加血,輔助輸出!選擇帶加血或凈化技能的較好,暗影彈彈道不好,感覺無用,初始屬性看意志(主要屬性)和法力(也很重要,否則在跨級戰中,打一會兒就沒有法力加血了),生命越高越好。

弓手:就是DPS,單純傷害!選擇帶被動技能的較好,初始屬性看力量和敏捷,生命越高越好。

二、技能裝備

筆者比較喜歡裝備均衡的打法,重甲、中甲、輕甲都可以用,不搶裝備。

戰士:關于戰士的選擇,筆者也嘗試了好多。雙手戰士攻擊不俗,但是生存能力太弱,不管是重甲,還是中甲加閃避都不行,那么干脆還是純肉盾好了。選擇了持盾,單手那點傷害實在是可有可無,剩下的技能我一開始想的是學加血,實際使用加的太少了,特比是前期作用根本不明顯。后來突發奇想,不如學黑暗系吸血,試了一下,確實好用!先出魔法系牧師,然后首發黑暗系加血!一個頂著重甲的黑暗騎士,在初期是非常強悍的,這才是真正的能打能抗!然后就是魔法系戰斗施法,接著是第二個核心技能:暗黑系終極技能——死亡控制!(學了這個,就成為了合格的死亡戰士!因為這個游戲的裝備主要靠跨級打,才能獲得好裝備,而跨級打出除了傷害、治療以外,最重要的是控制!),接下來再加戰士技能,重點是跳躍和群體恐懼(要保持先手跳躍,所以不學哪些加速等主動技能,會影響先手),剩下的就是單手劍技能出持盾加血,然后格擋全滿(第一個和倒數第二個技能不要),還有驅散、沉默。技能槽就是攻擊、格擋、黑暗滿。裝備就是重甲+單手劍。戰士裝備有啥用啥。

牧師:起初玩這個游戲,我一直以為牧師就是加加血。沒想到啊沒想到,這家伙在前期和中期的輸出爆表啊!核心技能是黑暗系吸血、死亡控制和混亂系傷害增強!先出神圣加血,接著就是加黑暗系吸血和死亡控制(跨級打怪必備技能!),然后是暗影系的的瞬移(保命技能)和傷害增強!我感覺在中前期,吸血技能是最好用的,不管是弓手還是刺客,這個時候沒裝備和技能根本派不上大用,而這個技能兼職是BUG,又能加血,又有輸出!加血比治療還高,輸出在前期算第一!這樣前期根本不費勁!(不死系除外,免疫吸血)然后學法力恢復、戰斗施法、神圣武器(針對不死系,如果前期刷的都是骷髏小怪,就先學這個技能,效果非常明顯)、群療、圣光(針對不死系),驅散、沉默。技能槽最后是魔法、治療、黑暗、暗影點滿。裝備就是輕甲+法師盾。牧師裝備比較重要,商店里有好的,一般+法強50以上的,就買了。

弓手:加點最簡單,先出弓箭里的被動,然后加一點隱身,4級出連續射擊(初期我覺得比箭雨好用一些,因為精準度高,后期射速上去了,箭雨才能發揮作用),接著就是箭雨、爆炸箭、火箭和最后的機關槍(核心技能,6級第一個點),隱秘系點暴擊(倒地暴擊不要,弓箭射不到),稻草人不建議出,浪費時間。多余的技能有三個選擇:一是加團隊、二是加控制、三是加閃避。團隊主要加被動技能,不太喜歡主動技能,因為技能順序不好,開局機關槍以后,會接著出團隊技能,暈死,浪費了機關槍時間,如果反過來就好了。如果選擇加團隊,2級先是學一點團隊的增加經驗(我看很多朋友懷疑這個技能的作用,說反正都能到12級,但我覺得還是有用的。因為不加這個技能,經常是到最后boss了還差點經驗,還要到處找怪打。而且這個組合可以跨級打,打完一圈再去別的地圖,有好多怪都可以不打了,節約時間)。如果加黑暗技能,直接學黑暗系控制,那么就是三控制!在學驅散、沉默(這兩個技能雖然僅僅是小魔法,但我三個人都會適當學,主要防止后期會精神控制的怪!)。或者就是加閃避技能。弓手的定位就是輸出,所以這三個選擇都不重要。重要的拿好弓,商店里有好的就換上,如果幸運開到神燈就ok了。最后技能槽是弓箭、隱藏滿(視個人情況選擇加團隊、閃避或黑暗,如果走黑暗路線,最后也可以三人出魔法放大器)。裝備就是中甲+弓。如果有神器可選,就選弓箭,6級去拿,可以給23級弓,基本可以平推了!

三、玩法心得

1、關于角色選擇。這個游戲技能裝備都是能混用的,所以選不到適合角色也不必一直重新選人。有時候屬性可能更加重要,比如我就經常選雙手戰士當弓箭手。

2、關于神的選擇。瘋神是最厲害的,不用多說。但是需要不停的讀檔,太麻煩。我覺得嘗試一下就可以了,平常玩還是別的神更加隨意,否則就失去游戲的快樂了。推薦戰斗神、太陽神,賊神感覺用處不大,最不推薦的是自然神。吸血神這個組合不合適。神盡量早學。

3、關于全局魔法。如果不出三魔法放大器,個人感覺還是冰凍實用,特別是前期,盡早學冰凍,有了這個控制,會輕松很多。如果出魔法放大器的話,閃電也不錯。這個團隊到時不太需要補血,視情況吧。

4、關于游戲版本。我玩的是英文版(在開始游戲下面選英文版),因為有3倍加速!大大節約了時間。這個版本沒有法術放大器的bug,必須三個人都出,冰凍才能減到3秒。同時也感覺那個bug沒有意思了,什么搭配都可以,一直閃電或者冰凍就通關了,就無聊了。

這個論壇不能修改也不能刪文,只能一遍一遍發。這個組合是最終組合了!只要你試一下,一定會愛上這種玩法!


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雖然畫面幼稚,但是游戲非常好玩!流程很短,但職業和技能搭配開放,每通一次,都想試一下別的組合,讓人欲罷不能!看了好多召喚、全戰等攻略,唯獨沒有最傳統的,我來一個戰士、牧師、弓箭手攻略!本來是想玩戰牧法,但法師dps實在太弱!玩了弓箭手以后,簡直不能比啊!一、初始選人戰士:就是肉盾,吸收傷害!初始屬性 ... 顯示全部

雖然畫面幼稚,但是游戲非常好玩!流程很短,但職業和技能搭配開放,每通一次,都想試一下別的組合,讓人欲罷不能!

看了好多召喚、全戰等攻略,唯獨沒有最傳統的,我來一個戰士、牧師、弓箭手攻略!本來是想玩戰牧法,但法師dps實在太弱!玩了弓箭手以后,簡直不能比啊!

一、初始選人

戰士:就是肉盾,吸收傷害!初始屬性只看生命和意志(增強麻痹、眩暈等抵抗的)兩項,無視職業,只看屬性,極品是20、20的。并且不要帶破甲、加速等主動技能的,因為會影響跳躍先手!

牧師:就是加血,專注治療!初始屬性只看意志(主要)和法力(也很重要,否則在跨級戰中,打一會兒就沒有法力加血了)兩項,無視職業,只看屬性,極品也是20、20的。

弓手:就是DPS,追求傷害!初始屬性只看力量和敏捷兩項,也是無視職業,只看屬性,極品也是20、20的。

我隨了大概六七把,隨到一個20、20的弓手,牧師和戰士一般,兩項也都達到32。

二、技能裝備

戰士:先出被動格擋、單手劍被動,接著出盾加血和戰斗技能里的跳躍(核心技能,因為戰士沒有嘲諷,就靠跳躍沖進去吸怪了),然后是格擋滿(倒數第二個技能可以不出,發動時機無法控制,經常是自己一個人傻站那里不動),單手技能的連擊、旋風和巨大攻擊。裝備就是重甲+單手劍。

牧師:先出神圣加血,接著加一點暗影的瞬移(保命技能),接著是平衡系驅散(這個技能很好用,附帶少量加血!),然后就是沉默、群療、暗影系詛咒這三個必加的。還可以加一點元素盾或者反傷盾等。建議不出傷害技能,影響加血詛咒等核心技能使用。裝備就是輕甲+法師盾。

弓手:加點最簡單,先是弓箭里的被動,然后加一點隱身,接著就是箭雨、連續射擊、毒箭和最后的機關槍(核心技能),隱秘系最后出暴擊和稻草人。多余的技能加團隊里的被動技能,切記不加主動技能,否則開局機關槍以后,*會接著出團隊技能,暈死。裝備就是中甲+極品弓(三個角色全部裝備里最最重要的)。

三、玩法心得

1、關于初期玩法。因為選人不看職業只看屬性,所以經常是戰士沒有盾,箭手沒有弓,沒關系初期裝備有什么用什么,比如打到雙手劍,也可以給弓手先用。前幾級還是比較簡單的,也沒辦法太講究,最主要的就是先給戰士配盾。

2、關于神的選擇。瘋神是最厲害的,不用多說。但是需要不停的讀檔,太麻煩。我覺得嘗試一下就可以了,平常玩還是別的神更加隨意,否則就失去游戲的快樂了。推薦戰斗神、太陽神,賊神感覺用處不大,最不推薦的是自然神。吸血神這個組合不合適。

3、關于組合軟肋。一般情況下,不隨便跨級的話,還是很好用的。戰士特別能抗,牧師加血也非常給力,特別是弓手出了最終弓以后,就是砍瓜切菜啊!唯一的不好的地方,就是這個戰士沒有嘲諷,導致有時候陣型會被打亂。弓手生存能力還比較強。牧師就差了,最容易死,曾經選過牧師出瞬移的打法,也不好用。不過,有時候牧師死了,也不見得輸掉,經常是弓手最后一個人到最后贏得勝利。

4、關于游戲版本。我玩的是英文版(在開始游戲下面選英文版),因為有3倍加速!大大節約了時間。這個版本沒有法術放大器的bug,所以我的戰士和弓手都沒有出那個技能。同時也感覺那個bug沒有意思了,什么搭配都可以,一直閃電或者冰凍就通關了,就無聊了。

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無敵的召喚流

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玩了兩局,第一局因為剛開始不知道會,第二局好多了,*基本上全干掉了(貌似漏了三四個),最后加個雇傭兵加賜福加加血加祝福吊錘BOSS。 顯示全部

玩了兩局,第一局因為剛開始不知道會,第二局好多了,*基本上全干掉了(貌似漏了三四個),最后加個雇傭兵加賜福加加血加祝福吊錘BOSS。

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選擇角色的意志明明是6~15,怎么到了游戲界面剛毅值全是0,是BUG嗎?? 顯示全部

選擇角色的意志明明是6~15,怎么到了游戲界面剛毅值全是0,是BUG嗎??

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游戲很不錯就是戰斗很慢 有的時候要很長時間希望能弄個倆倍或3倍速度 顯示全部

游戲很不錯就是戰斗很慢 有的時候要很長時間希望能弄個倆倍或3倍速度

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這畫面。。。 讓我感覺來到了幼稚園~~~~

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游戲心得技巧
找到最強組合了,脫坑前發點心得。游戲設定是越級挑戰裝備掉落更好,打那些恐懼表情的怪掉落會變差,掉落和級別差有關。但這個游戲,H模式下,同級挑戰都是比較難的,需要好的職業和技能搭配。技能點潛能點是有限的,一定要先加最重要的,別亂加。再重復一遍 ... 顯示全部

找到最強組合了,脫坑前發點心得。

游戲設定是越級挑戰裝備掉落更好,打那些恐懼表情的怪掉落會變差,掉落和級別差有關。但這個游戲,H模式下,同級挑戰都是比較難的,需要好的職業和技能搭配。技能點潛能點是有限的,一定要先加最重要的,別亂加。

再重復一遍,好開局極其重要,最好的開局,應該是城堡前2賊(可選神器)+城堡門口小豬(隨機12-15級裝備,可SL選擇)+城堡左上角農民的還價技能。

法師的攻擊力還是不足,召喚的元素生物也很脆。傷害比較強的是匕首賊,高力雙手戰士,以及力敏弓。

多數組合感覺非常勉強,越級比較困難。嘗試了很多組合,原則上要有T,有DPS,有治療。治療途徑很多,有牧師系技能,有全局魔法回復和治療,有吸血,有神BUFF等。但全局魔法CD長,吸血會降低1/3傷害,自然神和吸血神又不如戰神和瘋神給力,那么最好的還是用T或者DPS兼職牧師,嘗試過戰士兼職牧師,但T不能穿法術輕甲否則會被秒,治療很牽強,容易被群毆打斷施法。所以后來考慮用弓來兼職牧師(圣弓),大后方被攻擊的概率很低并且有隱身,施法不被干擾,可以穿法術輕甲來堆積法術強度。

嘗試了很多組合之后,發現最強的還是圣弓+匕首賊+雙手權杖中甲戰士T。選擇瘋神+全局祝福。

弓的好處是距離最遠,弓受力量加成中等,無法格擋和持盾。圣弓初始屬性,最好是高力敏+不低的意志,魔力完全無用,屬性重要度排序是  力量,敏捷,堅韌/意志。意志或者魔法大概是6點+10%對應法強,能穿法強裝所以低意志問題也不大。裝備是高傷弓+法強頭衣腿,如果是神器,盡量選擇傷害是基礎物理+2個其他類型的元素傷害,這樣適應面廣。技能則是初期先出弓的破隱和箭雨,以及隱身,和牧師系的治療(始終弄不清弓的隱身是否需要點隱身的技能2--雙手武器也可以隱身,但弓的技能點比較富裕,后期可以看情況點),中期技能要點出弓的最后技能機關槍,以及前兩個技能 攻速和暴擊,不建議弓技能點出太多,游戲的技能AI不好,技能太多會亂出招,我一般是后期最多再點個連射或者毒箭,雙箭/減速/破甲/火/爆炸箭都不點。后期隱身系要全點上,弓匕組合高暴擊配合瘋神詛咒頻繁,隱身系的 隱身背后傷害增強(這個可點可不點,因為弓在后面遇敵少,很少隱身),異常狀態傷害增強,加暴擊率,對弓都有效果。隱身系的替身也是強力救命招數。最后要點出全局魔法增強。

有了圣弓,第二個要選擇最強DPS匕首賊,匕首幾乎不受力量加成,也幾乎無法格擋,因為要在前方戰斗所以要穿中甲(重甲降低大約30閃避和幾乎無法隱身,也會略微降低攻速,所以排除),盾也會降低閃避和隱身,不能拿盾。作為DPS,初始屬性要選擇低力量高敏高韌,最重要屬性是敏捷,敏捷影響閃避準確和隱身時間,其次堅韌,血盡量厚,再次意志抵抗異常狀態,但高敏捷堅韌和意志的賊很難出,主要看高敏捷堅韌就好。初期技能先出單手的手穩和隱身,然后出單手的“極大增強單手傷害”,中期開始,點隱身和閃避,以及單手系的連刺,巨大體型等。因為需要技能點比較多,優先加閃避系的跳躍,2個被動閃避,以及隱身系的隱身,替身,暴擊。單手系優先手穩,極大單手,巨人。中后期補上隱身系的隱身背刺傷害增強,以及異常狀態傷害增強,單手系則根據點數補上重擊和精準一擊,不要旋風斬和擊暈擊倒。大后期點出全局魔法增強。

T的選擇,如果是重甲,那么只需要點防御系節省技能和潛能點,抗性不錯,劍盾格擋高并且有單手系的血量增強,但格擋的特點是適合格擋低傷群攻,沒閃避很難抵抗重擊,又因為有圣弓治療,所以個人看法是選擇高傷害的雙手權杖,雙手權杖受力量加成最高,并且武器基礎傷害最高,攻速低。初始屬性選擇,高力量,其次堅韌,再次是敏捷,意志,因為雙手系有兩個準確增強不缺準確,敏捷的價值不如弓和匕首那么高,只是增強閃避。初期點出雙手系閃避格擋增強,然后點防御系和閃避系,以及雙手系的準確。閃避系優先跳躍,兩個被動閃避,防御系要點出 格擋增強,物抗增強,和全抗增強。因為穿中甲,所以閃避系比防御系優先度更高。防御和閃避差不多了,開始點雙手系,除了招架閃避增強,優先點兩個準確,之后權杖技能大招全出,大后期點出全局魔法增強。

裝備別著急賣,根據怪的抗性和傷害屬性,戰斗前換對應的裝備。

弓匕高暴擊,瘋神技能1可以頻繁詛咒敵人,技能2雙全局祝福,技能3全屬性+30%,配合后期的全局增強,三個高傷害,圣弓不錯的治療,除了初期稍微注意點,中后期戰斗幾乎平推,很多謹慎的越級目標,戰斗時的順利程度超乎意料。的個人的感覺,這是體驗最好的組合。

這種玩法的缺點就是開局難。出組合選人物比較麻煩,選出合適的組合,開局不對還得重來。但一旦成功開局,只要不浪不做死,玩起來是最順暢的。

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職業沒有明顯界限,牧師可以玩重甲防御,戰士可以開全局魔法,但有幾個主要方向如下

牧師類主治療BUFF控制和詛咒,遠程有法師和弓箭手,近戰有匕首/單手/雙手。

大體上組隊最好有一個能抗的,匕首點出替身后也能當個T,最強T肯定是重甲防御單手劍盾戰士,單手點出盾加血和格擋技能(不點這個技能或者不拿劍格擋會降低很多),最終這大概是0閃避,80左右格擋,高血高全抗,一個小BUG是單手劍盾可以點雙手系的增強雙手武器格擋閃避,也能有效增加格擋,但這個不太劃算。 盾只看抗性,盾附帶的格擋是無效的。

法師是萬金油,召喚元素能抗,能遠程傷害,能加血(土和氣的技能5以及魔法的3施法回血),全能也全稀松,加血不如牧師,抗不如防戰,傷害不如弓和匕首以及攻戰。法師除了各系的召喚,土系特點是單體和治療(擊飛/毒/恢復),氣是群和治療(龍卷風/加血能飛),冰是控制和群傷(凍結/冰雨),火是強力單傷(大火球/點燃)。

DPS最好是弓或者攻戰盜賊,弓的特點是無法格擋,遠程傷害,有群體類箭雨,技能有破隱,初始屬性力量敏捷其次堅韌。最好是21/18/15的類型。弓的優點是射程遠(比法師遠),轉移目標快速方便靈活,缺點是被貼身后太容易被打斷出招。

近戰DPS有好幾種,雙手武器的,重甲不能閃避,中甲可以閃避格擋,都是低攻速,雙手系技能3增加準確,5增加準確暴擊,4增加格擋閃避,雙手系的群攻技能多,兩個旋風斬。

單手武器的,作為DPS當然不能拿盾,一定要點出單手系的技能8空副手極大增強傷害,出了這個技能,單手傷害比雙手傷害強(大概是均傷直接+28),單手系適合對單體攻擊,有打巨大體型傷害增強,以及擊暈和絆倒兩個控制技能。

隱藏系適合匕首,當然其中的幾個技能對任何職業武器都能加成,只是匕首加成最高。最強DPS應該是匕首,高攻速,但成型慢,要點出隱藏系的354之后才高傷成型,隱藏系的替身點出來之前,生存率不太好。隱藏系的4,對暈麻倒等不良狀態的傷害增強,如果沒點出單手系的暈和絆倒或者非瘋神暴擊低詛咒少,則不點。后排法師/弓盡量點個隱身術保命,否則碰到會奔襲的怪很難弄。

單手劍/權杖/斧中甲隱藏閃避的戰士也可以,但這個攻速低,不靈活。

閃避系的技能1投擲不錯,遠程一個打臉或者爆炸有群體擊倒效果。技能2跳躍空翻也可以點出來,哪怕是重甲戰士,這個能快速近身,也能躲避。

自然神,1 動物友好同時增加戰斗獲得經驗,2 回復,3 戰斗開局召喚動物,BUFF是石膚。這個還可以。

探索神,1 神靈BUFF花費減半,2 撤退次數翻倍 3 商店免費但免費的不能賣錢。個人不太喜歡這個,僅僅是后期省錢,對戰斗沒什么幫助。 喜歡競技場,地下城堡,廢墟等探索,以及做任務。沒有不喜歡。 BUFF是增加準確閃避格擋隱身時間。

戰神,1 增加移動速度,攻擊速度,施法速度,2 增加剛毅 3 死亡后復活成女武神,一場戰斗最多兩次。BUFF增加攻擊和法強。喜歡戰斗,不喜歡撤退,這個還是不錯的。

瘋神,1 暴擊會附帶詛咒,2 全局魔法是兩次,3 全屬性增強30%,這個個人最喜歡。全局魔法CD20-25秒,20秒的,每個隊員如果點出全局魔法增強,則減少CD6秒左右,三個都有,則是3秒左右一次雙全局,這個很強悍。最好是選擇祝福,祝福是隨機增強傷害暴擊攻速移速抗性防御等等,如果三法師或者三戰士之類的沒什么暴擊的隊伍,可以選擇全局魔法為詛咒,詛咒是降低防御抗性閃避攻速以及麻痹冰凍等等,也不錯。 全屬性增強也很強悍,對匕首增益少(力量無用),對高能量的法師,高力的弓箭/戰士等增強不少。(u77目前的無加速版本,兩個全局增強就到頭了,三個全局增強則有BUG,時間倒數會變成負數)

隊伍組合,個人比較看好2DPS(弓/匕)+1單手重甲盾戰的組合,選擇瘋神。三弓的沒的抗,會比較難打。三匕首應該也可以,但開局要開好多次,很難找到滿意的組合。三法師萬金油,或者1法2戰,1弓1法1戰,都可以。

1法1戰1賊/弓是不錯的,因為裝備不浪費,法系裝備,中甲,重甲都能用上。三個同樣職業的,裝備會比較麻煩,碰到特定抗性的怪也很難搞。

Hard模式,撤退很重要,戰斗失敗就是游戲結束,這個要重視,切記被埋伏和地下城是不能撤退的。

Hard模式中,不在戰斗中關閉游戲或者戰斗中重新讀取游戲,結算分數X2。其他的重新讀檔沒問題,例如競技場,神廟事件,神燈,瘋神的指定選擇等,其中選擇瘋神的,對話前先存檔,然后對話,不滿意重新讀檔,直到隨機到滿意的選項。

好隊伍不如好開局,開局先別著急戰斗,出新手村先一直往左到城堡,有時候有封路的怪,回去有個向上的小路,如果小路口沒有帶嘆號的農民,則表示路是安全的沒有埋伏怪,可以繞到城堡。看看城堡門口,如果有兩個賊,一個帶嘆號的,說明城堡內有可選神器,神器當然選武器,法師也可以選衣服或者盾之類的,這個神器可以反復讀檔選到滿意的,例如帶吸血。神器切記要6級去弄,隊伍1級給的神器是12級的,6級給的是23級左右的,這個是能用到最終的最強武器,如果6級之前路上撿箱子碰到神器,馬上重新讀檔,6級再來拿。如果沒有兩個賊,是一個騎士,則城堡內有個潛行獎勵300金幣,沒有賊和騎士,則是兩個土氣魔法塔,可以5級來+1技能點,5級可以點出召喚。但肯定不如神器好,所以,看到沒有兩個賊,立即放棄重新開局。

城堡門口有時候也有個帶嘆號的小豬,這個跟隊伍級別無關,1-3級就可以拿,多數是12-16級左右的隨機裝備,6級去拿也是如此,不會更高。這個可以反復讀檔直到滿意,不嫌麻煩反復SL的話(會花費很多時間),有可能會出綠色19級裝備,例如100法強的衣服,上限82傷害的雙手權杖,等等。如果是武器,1級拿到就賺了。一般來講,刷到15級綠色武器或者好甲就差不多了,追求完美會刷到崩潰。拿裝備前盡量別提前選了瘋神,否則會要讀很多次檔。小豬相對神器和還價技能來講不是必要的,三者齊備的開局更難遇到。

除了城堡門口必須有兩個賊,還要繞到城堡外的左上角,有個洞穴(花錢買技能點和潛能點的),洞穴下方緊挨著如果沒有帶嘆號的農民,也要放棄重新開局。這個農民非常重要,給50金幣得到還價技能,商店買東西便宜25%,賣東西得到的錢增加25%。

開局后,也別著急打,存個檔,到城堡上方有個市場,多數情況能繞到,然后到城堡左下沿路去叢林的市場(多數情況沒封路的),城門*錢進城堡有兩個市場,看看這幾個市場有什么裝備武器,做到心中有數,有目標,然后讀檔開始,甚至錢夠了可以直接買高級裝備用,順暢度過前期。不亂花錢買裝備,錢很重要,買技能點潛能點全靠金幣。存檔后探路的時候不小心撞到怪直接撤退就好,只要不在戰斗中讀檔不會影響結算分,戰斗不結束也不會存檔。中期的時候,沙漠上方怪清理后,有時候可以繞到最終BOSS前的市場,這里有時候是高等級裝備,可以提前買。

神廟和弓箭場等事件,看堅韌,隱藏技能,弓箭技能,攻擊技能等等決定成功率,哪怕幾率是非常低,沒有相關技能,也可以反復讀檔直到成功。但法師塔不行,讀檔好多次沒成功過。這個讀檔不影響結算分X2。

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最穩定陣容,新手也可以試骨灰。一個火法就點火球術,點燃,召喚火精靈,魔法全點滿,其他隨意,一個兩個盾戰,要防御力極好的那種,神靈必須是勇氣之神。全局法術要回復類。然后隨意作死,5級就基本上無敵了,盾戰死了便宜戰神給你圣騎士,火法輸出只要有點燃,就是4級隊伍,裝備奇差,只要戰神送你二段祝福,20級的龍 ... 顯示全部

最穩定陣容,新手也可以試骨灰。

一個火法就點火球術,點燃,召喚火精靈,魔法全點滿,其他隨意,一個兩個盾戰,要防御力極好的那種,神靈必須是勇氣之神。

全局法術要回復類。

然后隨意作死,5級就基本上無敵了,盾戰死了便宜戰神給你圣騎士,火法輸出只要有點燃,就是4級隊伍,裝備奇差,只要戰神送你二段祝福,20級的龍也隨便搞死,法師點燃其實是最大生命值傷害,賊6。

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兩個弓手一個刺客,閃避和隱藏熟練度點滿(弓手有些技能不用點,盜賊基本上都點出來),靠隱藏最后一個技能抗怪,可以無傷通關骨灰 顯示全部

兩個弓手一個刺客,閃避和隱藏熟練度點滿(弓手有些技能不用點,盜賊基本上都點出來),靠隱藏最后一個技能抗怪,可以無傷通關骨灰

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這半月一直在玩這個,大概有五個組隊吧,和大家分享下經驗、探討下問題。一、關于祈福。個人更喜歡瘋神 和戰神。前者對手上DEBUFF,相當多了牧師輔助,全局法術雙倍也很實用,有時就靠這個反敗為勝。后者加攻擊攻速也很實用。當然有時侯也得用SL*。太陽神和賊神也不錯,特別是后者在商店好貨多時能省不少 ... 顯示全部

這半月一直在玩這個,大概有五個組隊吧,和大家分享下經驗、探討下問題。

一、關于祈福。

個人更喜歡瘋神 和戰神。前者對手上DEBUFF,相當多了牧師輔助,全局法術雙倍也很實用,有時就靠這個反敗為勝。后者加攻擊攻速也很實用。當然有時侯也得用SL*。太陽神和賊神也不錯,特別是后者在商店好貨多時能省不少錢,還能多買幾個法術有針對性地用于戰斗。自然神用處不大,一方面經驗少,另一方面召喚個動物到了后期沒什么大的作用。死神不推薦,主要是只能吸血不能加血,畢竟人在江湖飄,誰也不敢保證不挨刀。

二、組隊

根據前面大神評測,自己試了好幾個組隊,包括弓劍牧混合隊、全單手躲避隱身隊、全雙手躲避隱身、全牧師、全法師召喚、一牧兩弓隊等。

弓劍牧混合隊是最初玩時建的,感覺比較均衡,武器也好配,適合初玩的朋友。

物理系隱身躲避隊正如前面幾位大神介紹確實很好用,基本上一路升級沒有什么障礙,躲避系技能點3、4或5、6必點,隱身系對匕首加成更大,5可加10點暴擊。雙手系基礎攻擊高、單手系暴擊高。個人感覺單手打BOSS更強,容易出瘋神詛咒,還有巨人殺手技能加成,非常快就打完了,自己基本不掉血。

全牧師陣容打BOSS也是很輕松的,不過前期6級之前日子比較難過。另外可能是技能出現概率的原因,有時把對方麻痹了而且藍條還夠很用,但是生命汲取技能出不來讓人干著急。

全法師召喚陣容和牧師前期一樣難過,到了召喚技能點出來后就輕松了,靠人海戰術加閃電就能打過,但是打BOSS由于攻擊太弱又沒控制系技能還是比較吃力,反正我是靠著點全局閃電才過關的。

一牧兩弓自己摸索了下,也是不錯的組合,牧師前期負責回血,后期控制,特別是規則魔法2(禁用法術和特殊能力)、黑暗魔法6(麻痹)都是很管用的控制技能,弓系技能的最后一個技能點開后可謂沒人能擋,雖然我那局沒買到好弓,兩把都只有40的攻擊力,最后打BOSS靠著牧師控制還是很快就秒了。

下次有空的話希望嘗試下一牧兩匕的組合,因為牧師的麻痹技能配上隱身系第四個技能(麻痹時攻擊效果提高)應該會很好。

最后,請問大神們,神燈是每局必然有嗎,有好幾次一次沒遇到,還有一次遇到兩次。



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請問大神們,神燈是每局必然有嗎,有好幾次一次沒遇到,還有一次遇到兩次。

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