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挺好玩的,像素點的挺好。 顯示全部

挺好玩的,像素點的挺好。

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這個游戲可能不大符合一般游戲的定義,因為文件夾里并沒有任何可執行文件,但是從廣義的定義上說,它確實符合游戲的定義。就像撲克和跳棋一樣。因此,我聯系了開發者,授權翻譯制作了中文的版本。因為這個游戲擴展了我對于游戲的認知。當然,因為呈現形式的緣故,漢化版本可能存在一些問題,還需要測試完善。 顯示全部

這個游戲可能不大符合一般游戲的定義,因為文件夾里并沒有任何可執行文件,但是從廣義的定義上說,它確實符合游戲的定義。就像撲克和跳棋一樣。

因此,我聯系了開發者,授權翻譯制作了中文的版本。因為這個游戲擴展了我對于游戲的認知。

當然,因為呈現形式的緣故,漢化版本可能存在一些問題,還需要測試完善。

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投稿了游戲 短暫的旅途 2018-05-25 15:08
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短暫的旅途 發表了評測 2018-05-25 15:08
加載較慢,請耐心等待(1分鐘)算不上個游戲,,只能左右移動看風景,畫面很美可能交互畫卷可能是更合適的分類不過停下來看看風景也是不錯的體驗吧 顯示全部

加載較慢,請耐心等待(1分鐘)

算不上個游戲,,只能左右移動看風景,畫面很美

可能交互畫卷可能是更合適的分類

不過停下來

看看風景

也是不錯的體驗吧

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新手攻略&游戲介紹
點擊最下面的 new game;然后 let's start開始游戲。這里可以看見成就: 25天內屠龍; 35天內屠龍 ;40天內屠龍 ;50天內屠龍 游戲里玩家可以構建地下城,引導冒險者一層層清理地下城,直到打敗惡龍。 每一層都有不同的元素,玩家需要構建從入口到出口的通路。玩家可 ... 顯示全部

點擊最下面的 new game;然后 let's start開始游戲。

這里可以看見成就: 25天內屠龍; 35天內屠龍 ;40天內屠龍 ;50天內屠龍

 

游戲里玩家可以構建地下城,引導冒險者一層層清理地下城,直到打敗惡龍。 每一層都有不同的元素,玩家需要構建從入口到出口的通路。玩家可以用錢袋來引導冒險者的前進方向。


 注意:每層至少有一個錢袋,冒險者們才會進入下一層。

地牢元素介紹:

入口:綠色門

出口:紫色門

怪物:多種多樣,不一一列舉。

障礙:無法挖開

陷阱:會對游俠之外冒險者造成傷害

藥瓶:回血

寶箱:獲得裝備;沒打開寶箱,商店裝備會刷新一個

傳送門:不足50%血量的冒險者會傳送回城

寶石:額外金錢

書: 額外經驗

注意:

當你獲得第一個寶箱會解鎖裝備商店,可以手動購買給冒險者 也可以讓他們自己買。

當裝備商店滿了后再拾取寶箱會頂掉一件隨機裝備(應該是隨機)

冒險者的金幣 會在下一次進入地牢時 自動購買裝備;當冒險者裝備滿了后(3件) 需要手動出售低級裝備才會購買高級裝備。

冒險者等級越高,就可以進入更高等級的圖(左邊*的格子 除非你沒開)(等級低的不會進高級圖)(滿級20)

冒險者死亡后會來一個新的0級冒險者 但死后裝備不會留下(坑爹)

裝備 邊框顏色 代表品級 從低到高是 白 紅 黃 綠 藍

 

冒險者職業介紹: 

牧師:每下一層回復20%血

盜賊:增加暴擊幾率;躲避陷阱

騎士:加25%傷害減免

法師:20%額外傷害

狂戰士:造成額外傷害,受到額外傷害。

勇者:多面手(所有屬性比其他職業高一圈)

 


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又一個用游戲呈現的故事呢不同于之前憂郁的故事,這次是普通人平凡的一日:早上被鬧鐘吵醒,洗澡穿衣服,喝杯咖啡套上外套出門;趕上早上的班車去公司,繼續自己枯燥重復的工作。到了公司,走到自己的座位,開始敲鍵盤……于是時間流逝,一個小時又一個小時,孤獨乏味已是年末,你展望來年,似乎又會是如此 ... 顯示全部

又一個用游戲呈現的故事呢


不同于之前憂郁的故事,這次是普通人平凡的一日:早上被鬧鐘吵醒,洗澡穿衣服,喝杯咖啡套上外套出門;趕上早上的班車去公司,繼續自己枯燥重復的工作。到了公司,走到自己的座位,開始敲鍵盤……于是時間流逝,一個小時又一個小時,孤獨乏味

已是年末,你展望來年,似乎又會是如此。似乎這就是你的生活了……


不過人生似乎就是這樣,無恒樂,無恒喜。在一切順利欣欣向榮時,給你意外的打擊;在似乎一切都是枯燥乏味的時候,又會給你驚喜。

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脆弱 發表了評測 2018-01-04 16:57
這是個體驗類的游戲,沒有文字沒有引導。重點只在于心靈的體驗……  顯示全部

這是個體驗類的游戲,沒有文字沒有引導。

重點只在于心靈的體驗…… 


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投稿了游戲 脆弱 2018-01-04 16:57
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